《有话非要说》剧情简介
那时候的我刚刚失去了家人饥饿的坐在角落中默默的等死是罗姐姐救了我想当年我吃饭的样子比前面这个少年是有过之而无不及呢不知不觉间眼泪流了下来我抽抽鼻子抹去了眼泪...亚洲区域坚持的时间是最长的但是在1个月前也沦陷了原本我们黄昏卫士这个合法的抵抗部队在傀儡政府的操纵下变为了恐怖分子一些同是亚洲人的人和库兰人一起向我们发起了攻击……今天早上...
随着一阵高潮犹如九天凤鸣悦耳让人不能自拔……声音戛然而止耳边余音不支虽然可惜但却让人回味无穷这一败笔反而增添了无与伦比的韵味曲终莫妮娜拍了拍手用憋足...
《有话非要说》相关评论
雨雨雨
非常单纯的一个故事片尾曲很好听 小八这样的狗狗确实招人喜欢有话非要说非常感人 我却不喜欢这样的性格我希望我们都不必以它为榜样不要去羡慕这段关系 没有对方就会死这种人生理念我不认同 小八是运气好遇到了对它好的主人如果我们在一段关系里遇到了危险的人如果还欣然牺牲那成什么了
🦢木牙女
三星半對老讀者來說始終只是場回憶結局不過再有驚喜新副線用了點到即止的處理手法細節是動人的但情節無可否認是老套的而且太集中於一人身上亦大幅削弱了動作場面的份量和節奏高潮一段個人會希望能拉長和放大一些現版本太短了有主菜吃兩口便被收走一樣的感覺最後樂見畫風忠於原著不會像追擊的巨人般面目全非
高明的愚人
从片头的朗读演职表开始娄烨就引领我们进入了一个盲人的世界大量的失焦镜头和突出的声音处理制造出了一种特殊的语境不光是为了完成叙事更暗藏着人类内心最深层次的欲望流动其实毕飞宇的小说还是保持着一定的距离感的但娄烨却用大特写来拉近距离有话非要说这样做的确更加直指人心
阿西莫夫
参与者依数字编号、劳工依几何图案、最高管理者依小金人式面具、权贵依动物面具……明确的阶级链条所有人置身游戏里韩国人的童年游戏;拽康格里夫的权贵们皆讲英文;主角们遭债务困厄……则分别指涉了历史记忆、东西方(后殖民)、现实 这是个杀人游戏法则上倡导人人平等、不放弃每个边缘者不能说它是人性的考验人性根本经不起如此考验金钱放大了人的恶临渊之惧让人生出恶但人须认识到“规则”是根源有话非要说就像很多特色国的经济设计一样(房产医疗教育哪个不是童年游戏呢) 好莱坞叙事我本以为是“饥饿游戏”式的但它如《霹雳mit 电视剧》般深植于现实在全球被债务绑架的后疫情时代它能流行或许是因为召唤出一种对“利己”世界的恐惧对被金钱绑缚的恐惧并基于这份恐惧让我们更加向往一个纯粹的“利他”的世界